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はがねオーケストラ攻略Wikiまとめ

3-A①

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3-A①の基本データ

カテゴリストーリー
項目第三話
ミッション名脅威の起点

消費燃料(やさしい)適正Lv(やさしい)
173
指揮官経験(やさしい)取得資材数(やさしい)
--
消費燃料(ふつう)推奨開発Lv(ふつう)
214
指揮官経験(ふつう)部隊員経験 (ふつう)
1,340525
取得資材数(ふつう)消費燃料(つよい)
39024
推奨開発Lv(つよい)指揮官経験(つよい)
91,630
部隊員経験(つよい)取得資材数(つよい)
630468
消費燃料(超つよい)適正Lv(超つよい)
3711
指揮官経験(超つよい)部隊員経験(超つよい)
2,683-
取得資材数(超つよい)
1,150

初回、Sクリア報酬詳細
初回:玉鋼50
Sクリア:玉鋼50
全難易度クリア:軍票1枚


ミッション概要

第二話まではなんとかなるが、ここからは難易度が急に跳ね上がる。

開発をそこまでしていない人は一度立ち止まって開発をしたほうが良いでしょう

また、何度も失敗する人は部隊員と部品が低い可能性があるので開発やミッションで周回をすると良いでしょう

中央石の辺りに地雷あり。注意


なお、難易度が増すと敵機HPが格段に上がりSクリアは困難。

特にボスの攻撃と増援がつらい。

中盤、左下のミサイル辺りまで進軍すると最初に索敵機がいたポイントから近接が1機湧き突っ込んでくるので注意が必要。

拠点レベルを上げて最低LV6の装備で固めていかないとコンティニューなしでのクリア自体不可能に近い。

出現箱・拠点数

箱:2(G6,J7)


敵機の挙動・敵機内訳

クリックすると開閉

開幕敵機内訳(ボスクラスは除く)

クリックすると開閉
敵ハガネふつうつよい超つよい
索敵111
近接233
ハンドガン113
マシンガン133
バスター466
ミサイル222
スナイパー-23
ロケット--2
合計151823

難易度ごとの開幕敵配置

ふつう

つよい

超つよい


各難易度別の攻略方法

クリックすると開閉

ふつう

索敵ハガネはこちらを見つけると下がり、スナイパーハガネが射程圏内になるとこまで下がるのでその前に倒さなければ一方的に撃たれることがある

ボスはHP低下するとバスタータンク2マシンガン2を援軍で呼ぶ

さらに低下するとタンクバスター2を呼ぶ

つよい

①中央の障害物にボスをひっかけてミサイルでチマチマ削ってノーダメクリアができるよ ただ半分は運に左右されるから注意

ロケット系装備+マキちゃん胴部ならば相手の攻撃、索敵範囲外から攻撃できるのでまず山に登って敵の索敵機を破壊そのまま岩近くを通りながらスナイパーを一体ずつ気づかれないまま撃破(近接持ちも反応すらさせず倒せる)。そのあとボスに近づかずにスナイパーの後ろの敵を倒す。岩越しにスタート地点から見て岩の右側にいる敵を攻撃(マキちゃんの胴部では索敵が届かないのでスキルを持っているなら索敵装置を設置、持っていないなら足の速い機体で挑発してすぐに岩の向こうに行く)。岩越しだとダメージはないのでここまでノーダメは意外と余裕。その後はボスを足の速い機体で挑発(このタイミングでダメージをくらう可能性がある為回復スキル待たせた方が良い。)ボスはそのまま岩ハメするとスキル以外の攻撃が出来ない。援軍もボスが邪魔な為強く感じる訳でそんなに強くないのでロケット系機体以外で迎え撃てば簡単に勝てる。

(コメより。感謝)

②マキちゃんの胴部ぐらいの索敵あれば最初に左の山に登る(登りすぎると狙撃されるかも)→索敵をスナイパー、ミサイルでチマチマ削る→奥の敵スナイパー排除→ボス手前のミサイル排除→機動力を生かして機体を交代させつつ囮になる(自分のスナイパー機に近づきすぎてタゲが移らないように注意)→スナイパーで攻撃でクリアしやすいかも。ボスと援軍が強いので回復必須。最初の索敵は隠密使って近づく→効果時間終わりそうなら退くの繰り返しもいいよ(コメより。感謝)


やはり高低差が激しく狭いエリアでの立ち回りを要求されるため二足バスターあたりがお勧めだがそれだけで行くと火力不足に陥る。

スキルでの回復をしっかりやっていくこと。

超つよい

MAP右下スナイパーの攻略がポイントとなります。

「?」ポイントは無視して構いません。

基本的に上記つよい を参考に


おすすめ部品

脚部

種類おすすめ度理由
二脚★★★高低差に強い
多脚★★★高低差に強い
逆関節★★スナイパーへの距離を縮めるのに有効

超つよいS級クリアプレイヤーの編成例

索敵:327m

スナイパー:225m+スグリ(特上)

ミサイル×2:衣装ゆかり(特上)&マキ(特上)


Sランククリアタイム

ふつう

つよい

超つよい

04:46 96%

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